Ieri vi avevamo riportato le parole di Richard Huddy di AMD riguardo al supporto Multi-Core della tecnologia PhysX.

Oggi Nvidia replica alle accuse mosse da AMD tramite la voce di Nadeem Mohammad, direttore e responsabile per l´amministrazione prodotti PhysX :
"Sono stato un membro del team PhysX, prima con AGEIA e poi con Nvidia, e posso dire con onestà che da quando c´è stata la fusione con Nvidia non ci sono stati cambiamenti nel codice SDK per ridurre di proposito le prestazioni di PhysX o l´uso sulle CPU multi-core.
Le nostre API sono progettate in modo che il controllo thread venga eseguito chiaramente dall´applicazione sviluppata e non dalle funzioni dell´SDK. Uno dei migliori esempi è 3DMark Vantage, che può usare 12 thread durante l´uso della versione software di PhysX. Questo può essere facilmente testato da chiunque con un sistema con CPU multi-core e GPU GeForce compatibile con PhysX. Il livello di supporto multi-core e la metodologia di programmazione non sono mai cambiati. E per anticipare un´altra ridicola affermazione, sarebbe un controsenso dire che abbiamo ritoccato il supporto PhysX multi-core, in questo caso.
PhysX è una soluzione cross platform. I nostri SDK e strumenti sono disponibili per Wii, PS3, Xbox 360, PC e persino iPhone. Continuiamo a investire risorse ingenti per migliorare il supporto di PhysX su tutte le piattaforme - non solo per quelle che supporto l´accelerazione via GPU. Questa è un´altra accusa senza prove fatta da un impiegato di uno dei nostri concorrenti. È tutto completamente falso. Nvidia PhysX supporta completamente le CPU multi-core e le applicazioni multithread"
Nvidia quindi rigetta tutte le accuse mosse dalla controparte AMD.
Vedremo adesso se questo screzio si chiuderà qui o se AMD porterà test e domostrazioni in merito a quanto affermato ieri!