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Panoramica sulla grafica e gli ambienti



Già dal primo avvio e dalla presentazione, Call of Duty 3 si presenta in tutte le sue nuove funzionalità grafiche e prestazionali: dal primo sguardo la grafica ci sembra già migliorata rispetto alle precedenti versioni, soprattutto per quanto riguarda i filmati di introduzione e di passaggio tra le varie scene e missioni.

Continuando nel gioco abbiamo apprezzato anche la qualità dei dettagli per quanto riguarda i personaggi, i veicoli, le armi e tutti gli altri soggetti del gioco, ed è molto apprezzabile anche il lavoro svolto sull'ambiente circostante, anche se, giudicando dagli altri elementi che raggiungono quasi la perfezione, ci aspettavamo forse qualcosa in più.

Tuttavia è stato fatto un ottimo lavoro da questo punto di vista: ci riteniamo molto soddisfatti del nuovo motore grafico e della gestione degli ambienti.

L'ambiente della battaglia, infatti, presenta una notevole interattività con il giocatore: seppure ancora limitato in qualche occasione (ancora alcuni ambienti o nascondigli che sarebbero perfetti non sono completamente accessibili), esso consente più libertà di movimento.
Un esempio può essere determinato dalla guida dei molti veicoli a disposizione del giocatore: guidando a una certa velocità è possibile "modificare" a proprio piazcimento la strada, infrangendo, ad esempio, steccati e recinti per trovare nuove scorciatoie; questo significa nessun percorso fissato dallo sviluppatore, bensì un ambiente dinamico dove il giocatore si muove a piacere per raggiungere gli obiettivi.

Un altro esempio della nuova libertà di movimento concessa al giocatore è la possibilità di attraversare il fiume, per evitare di camminare lungo il suo tracciato, remando su una barca (anche in questo caso, quindi, la possibilità di usare "a piacere" e in modo dinamico tutti i veicoli possibili nel gioco).
Inoltre, non è da tralasciare la possibilità di utilizzare un piede di porco per rompere delle barre di legno che impediscono l'accesso ad un edificio, per entrare nell'edificio stesso: un piccolo particolare, ma esemplare del significato di nuova modalità di gioco grazie ad una nuova concezione degli ambienti.


Un altro pregio del nuovo ambiente sono i nascondigli che, forse facilitando un po' troppo la missione, rendono praticamente invisibili e salvano (forse anche troppo) dalle esplosioni vicine.

La precisione delle reazioni dell'ambiente è un'altra importante caratteristica: nelle esplosioni o durante la guida, la deformazione o i danni inflitti agli elementi circostanti raggiungono molta piu precisione , come anche l'audio del gioco, con un Surround 5.1 davvero ottimo: i rumori degli avvenimenti aumentano o diminuiscono di intensità a seconda della distanza a cui si trova il giocatore.







   Autore:
   Dean Skerlavaj
   Categoria:
   RSS Videogiochi
   Data pubblicazione:
   17/01/2007

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