3DMark 05
Questo test è stato eseguito in prima battuta con la disabilitazione dei filtri e a 2 diverse risoluzioni per vedere la scalabilità della scheda. In seconda battuta abbiamo abilitato i filtri AA4x e AF8x per vedere all’aumentare del carico sulla GPU le perdite di prestazioni.

Come si vede dai test già in singola VGA, la scheda si avvantaggia di circa 400 punti dalla Soluzione base, dati dal fatto che la scheda lavora fuori specifica e avvicinandosi ai punteggi fatti con una GTS con 640Mb di memoria onboard operante sempre a frequenze di default.
In modalità SLI si nota un boost prestazionale abbastanza elevato, superando anche un sistema con una 8800GTX, però in questo caso come vedremo analizzando la scalabilità dello SLI, è un po’ frenato dalla CPU, che limita le performance delle schede.
3Dmark 06
Il 3Dmark 06 è stato effettuato con le medesime impostazioni dello 05.

Anche nel 3Dmark06 si nota un leggero vantaggio a singola scheda rispetto alla soluzione Base a 320Mb e un avvicinamento delle performance rispetto alla versione con 640Mb di memoria, mentre in modalità SLI la CPU limita visibilmente le performance delle schede che riescono ad aumentare il punteggio rispetto alla singole scheda di soli 2300 punti e discostandosi pochissimo dalle performance di una singola scheda 8800GTX.
Più avanti vedremo come a seconda della CPU la configurazione SLI aumenti le sue performance.
Andiamo ora a vedere sui test interni del 3Dmark 06 come si comporta la Gainward 8800GTS GS 320Mb a confronto con schede della generazione passata con architetture divise per Pixel e Vertex shader.
Pixel Shader

Vertex Shader

FillRate

Finita tutta la parte di benchmark sintetici adesso vediamo il comportamento delle schede nei diversi giochi.