Recensioni » Schede video » Gainward 8800GTS 320 Mb GS: analisi SLI


Analisi delle prestazioni



Half Life 2 Lost Coast
Half Life 2 prodotto da valve sfrutta l’Engine Sourse per il rendering delle scene con la possibilità di abilitare anche l’HDR. Il bench è stato eseguito utilizzando lo script di Hocbench a 1280x1024 e a 1600x1200 sia senza filtri che con filtri AA4x e AF16x. Un ulteriore test è stato fatto con HDR e filtri attivi insieme.

FarCry
FarCry è un gioco ancora molto utilizzato per saggiare la potenza di una VGA. Il gioco e patchato alla 1.4 e si è utilizzato lo script Hocbench su due mappe, Volcano e Regulator, impostando risoluzioni di 1280x1024 e 1600x1200 senza filtri e con AA4x e AF8x.

 



Splinter Cell Chaos Theory
Game prodotto da Ubisoft aggiornato all’ultima versione. Si è utilizzato lo script di hocbench a 1280x1024 e a 1600x1200 senza filtri e con AA4x e AF16x.Un ulteriore test è stato effettuato abilitando anche l’HDR con i filtri abilitati AA4x e AF16x.


Nvidia con le sue 8800 adesso offre la possibilità di abilitare insieme AA e HDR. Vediamo come si comporta la nuova VGA utilizzando l’HDR.


Prey
Prey è un gioco basato sullo stesso Engine di DOOM. Anche qui si sono usate 2 risoluzioni a 1280x1024 e 1600x1200 senza filtri e con AA4x e AF16x utilizzando lo script di hocbench con la timedemo HWzone.

Company Of Heroes
Nuovo game strategico basato sull’essence engine dalle alte esigenze HW visto l’utilizzo di scene molto ben dettagliate. Si è proceduto utilizzando il benchmark interno e utilizzando risoluzioni a 1280x1024 e 1600x1200 senza filtri e con AA4x e AF16x.

F.E.A.R.
F.e.a.r. e un titolo molto utilizzato per saggiare le prestazioni di una scheda video in quanto molto esigente, con la possibilità di abilitare anche le softshadow che dovrebbero stressare ulteriormente il sottosistema video. L’analisi è stata fatta a 2 risoluzioni 1280x1024 e 1600x1200 senza filtri e con AA4x e AF16x e un ulteriore test con softshadow.

Andiamo ora ad analizzare i frame minimi fatti registrare dalla scheda durante il test a 1280x1024 e a 1600x1200 con i filtri attivi.

Analizziamo ora le prestazioni con l’abilitazione delle softshadow.

Come si evince dai test appena fatti la soluzione Gainward GTS GS nei game distacca solo leggermente le performance di una scheda con frequenze di default mentre un sistema SLI in certi casi arriva a superare anche una soluzione GTX. Andiamo adesso ad analizzare la scalabilità del sistema SLI a seconda se si utilizzi una Core2 Duo E6600 o una Core2 Extreme X6800.







   Autore:
   Tommaso Morosini
   Categoria:
   RSS Schede video
   Data pubblicazione:
   01/05/2007

© Copyright 2006-2008 Hardware Station
E' vietata la riproduzione, anche solo in parte, dei contenuti e della grafica senza autorizzazione del webmaster
Responsabile: Alex Skerlavaj