Recensioni » Schede video » Gainward 8800GTS 320 Mb GS: analisi SLI


Introduzione



NVIDIA dopo aver introdotto la serie GeForce 8, aveva posto un veto sulla possibilità da parte dei produttori di offrire al pubblico versioni con frequenze diverse dalle specifiche della reference board. Dopo l’introduzione della versione da 320Mb, però nVidia ha cambiato idea, e da li in poi molti produttori hanno offerto schede con frequenze più spinte.

Gainward ci ha dato la possibilità di provare la versione spinta della 8800GTS con 320Mb di memoria,  riconoscibile dal suffisso GS (Golden Sample), sia in singola scheda che in modalità SLI. La versione GTS GS della Gainward quindi non è altro che una normale 8800GTS alla quale però vengono aumentate le frequenze di GPU e memorie. Infatti troviamo un Core clock settato a 550MHz, a differenza dei 500MHz della reference board, e memorie a 880MHz anzichè 800MHz.
Gainward si differenzia anche per la frequenza operativa delle Rop’s che in questo caso restano uguali alla versione base a 1.2 GHz a differenza di altri produttori che aumentando la frequenza del core grafico aumentano anche la frequenza delle Rop’s.

Non cambia nulla rispetto alla versione base per quanto riguarda le componenti hardware, dove troviamo il solito core grafico G80 GTS con 96 stream processors e memorie GDDR3 per un totale di 10 chip Hynix intorno al core in modo da avere un bus totale verso la memoria di 320bit. Di seguito si può vedere una tabella che racchiude tutte le specifiche della serie 8800 confrontata con le vecchie versioni G71 e la controparte ATI R580+ che equipaggia la serie Radeon X1950 in attesa di vedere R600.

Modello

8800GTX

8800GTS

7900GTX

X1950XTX

Core

G80

G80

G71

R580+

Processo Produttivo (nm)

90

90

90

90

Dotazione memoria (Mb)

768

640

512

512

Bus di memoria (Bit)

384

320

256

256

Frequenza GPU (MHz)

576

500

650

650

Frequenza memory (GHz)

1,8

1,6

1,6

2

Frequenza SPs (GHz)

1,35

1,2

-

-

Unità Vertex Shader

128 Stream

96 Stream

16

8

Unità Pixel Shader

Processor

Processor

24

48

ROP's

24

20

16

16

Banda Passante (Gb\s)

86,4

64

51,2

64

Ricordiamo che G80 è il primo core grafico ad utilizzare un architettura unificata scalare per il calcolo di vertex e pixel shader ed è compatibile con le nuove librerie DX10 introdotte da Microsoft con il nuovo sistema operativo Windows Vista.

Per ulteriori informazioni sull’architettura unificata introdotta da nVidia vi rimandiamo alla recensione della Gainward Bliss 8800GTX dove si fa un analisi molto dettagliata dell’architettura.








   Autore:
   Tommaso Morosini
   Categoria:
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   Data pubblicazione:
   01/05/2007

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