Questo test è stato eseguito in prima battuta con la disabilitazione dei filtri e andando a vedere il punteggio a 2 risoluzioni diverse per vedere la scalabilità della scheda. In seconda battuta si sono usati filtri AA4x e AF8x per vedere all’aumentare del carico sulla GPU le perdite di prestazioni.
La 8800 si comporta egregiamente anche accoppiata a un processore E6600 che ne limita le performance ed e comunque capace di distaccare la 7900GTX, appartenente alla vecchia serie, di ben 4000 punti.
3DMark06
Il 3Dmark 06 è stato effettuato con le medesime impostazioni dello 05.
Anche qui vediamo un netto vantaggio della Bliss 8800GTX. È importante tener conto che i test sono fatti con una cpu E6600 ed il punteggio varia abbastanza in base alle prestazioni della cpu.
Come si nota non abbiamo potuto mettere i punteggi totali con filtri della scheda 7900GTX perché non supporta l’attivazione di HDR e AA insieme, e quindi il software non riesce a calcolare il punteggio.
Andiamo ora a vedere sui test interni del 3Dmark 06 come si comporta la Bliss 8800GTX a confronto con schede della generazione passata con architetture divise per Pixel e Vertex shader.
Pixel Shader
Vertex Shader

FillRate
Finita tutta la parte di benchmark sintetici adesso vediamo il comportamento della scheda nei diversi giochi.