Come accennato prima ogni Stream Processor ha la possibilità di gestire anche calcoli fisici e nVidia sotto il nome di “Quantum Effects” racchiude tutte le funzionalità che permettono di migliorare le elaborazioni fisiche delle scene 3D.
Per adesso queste funzionalità non sono sfruttate visto che serve il supporto delle DX10 che non sono ancora usabili.
In ogni caso queste funzionalità che vanno oltre il puro rendering delle scene 3D serviranno a togliere lavoro alla CPU aumentando quindi le prestazioni generali del sistema.

Con la tecnologia Lumex, nVidia introduce funzionalità riguardanti la definizione dell’immagine. Questa implementazione si occupa di gestire AntiAliasing, filtro anisotropico e HDR. E’ stato quindi possibile introdurre nuove impostazioni dell’AntiAliasing chiamate CSAA (Coverage Sampling Antialiasing) presente nelle modalità 8x, 8xQ, 16x, and 16xQ. G80 supporta l'HDR rendering con precisione a 128 bit in FP32.C’è in oltre la possibilità di abilitare AA+HDR insieme.
Le nuove schede grafiche GeForce 8800 includono una nuova impostazione nel pannello di controllo relativa al filtro anisotropico, chiamata "Angular LOD Control": impostabile solo nei parametri "quality" e "high quality", che serve a rimuovere le ottimizzazioni degli angoli e ad approssimare il filtro anisotropico più vicino alla realtà.
La nuova architettura a 10-bit lavora in concerto con un DAC da 10 bit capace di offrire oltre un miliardo di colori rispetto ai 16.7 milioni della precedente generazione.

A parità di livello di anti aliasing, la modalità Coverage Sampling permette di ridurre il numero di sample per colori memorizzati e per Z rispetto alla più dispendiosa modalità Multisample; NVIDIA dichiara che il Coverage Sampling 16x permette quindi di ottenere livelli prestazionali molto vicini a quelli dell'anti aliasing Multisample 4x, con un netto incremento della qualità d'immagine.