3DMark05

3DMark06

Light Mark 2007
Questo nuovo test sintetico si prefigge di testare il reparto GPU facendo un uso intensivo di luci all’interno della scena 3D e restituendo come risultato un valore il Frame per secondo.

Finita la parte di benchmark sintetici cominciamo con l’analizzare le prestazioni della macchina alle prese con Game DX9.0c e più avanti quelle con gli ultimi Game DX10 supportati da Microsoft Vista.
Half Life 2 : Loast Coast
Gioco prodotto da Valve, sfrutta l’ormai collaudatissimo engine Source e offre al momento solo la compatibilità con le librerie grafiche DX9.0c.

F.E.A.R
Game ormai datato, utilizza lo stesso engine del Famoso DOOM3, con uso intensivo di SoftShadow e luci.

I prossimi Game test saranno effettuali con il pieno supporto DX10 in modo da vedere le potenzialità del reparto GPU alle prese con le nuove librerie Grafiche.
Call Of Juarez
Uno dei primi Game con supporto DX10, abbiamo usato la demoBenchmark interna.
Il gioco è molto pesante e usa molte features complesse delle nuiove librerie DX10 e mette a dura prova le potenzialità del reparto GPU.

PTBoat
PTBoat e un Tool di benchmark full DX10.
Emerge in questo particolare test l'importanza di un quantitativo di memoria adeguato che in certi frangenti, può fare davvero la differenza. Rimane tuttavia uno dei pochi test in cui tale differenza si concretizza in un evidente beneficio prestazionale.

World in Conflict
World in Conflict, uno dei titoli più recenti in ambito DX10, si dimostra un gioco molto esigente sotto il profilo delle risorse di sistema, ivi comprese quella riferite alla GPU.
