Finita tutta la parte di benchmark sintetici adesso vediamo il comportamento della scheda nei diversi giochi.
Half Life 2 Lost Coast
Half Life 2 prodotto da valve sfrutta l’Engine Sourse per il rendering delle scene con la possibilità di abilitare anche l’HDR.
Il bench è stato eseguito utilizzando lo script di Hocbench a 1280x1024 e a 1600x1200 sia senza filtri che con filtri AA4x e AF16x.

Un ulteriore test è stato fatto con HDR e filtri attivi insieme.

X3 Reunion
Il bench di X3 reunion consiste in un rolling demo che da la possimilità di saggiare le potenzialità della scheda attraaverso il benchmark integrato all’interno.
I test sono eseguiti a risoluzioni 1280x1024 e 1600x1200 senza filtri e con filtri AA4x/AF16x.

Splinter Cell Chaos Theory
Game prodotto da Ubisoft aggiornato all’ultima versione.
Si è utilizzato lo script di hocbench a 1280x1024 e a 1600x1200 senza filtri e con AA4x e AF16x.Un ulteriore test è stato effettuato abilitando anche l’HDR con i filtri abilitati AA4x e AF16x.

Vediamo ora il comportamento delle GeForce 8600 con l’abilitazione di Filtri e HDR insieme.

Prey
Prey è un gioco basato sullo stesso Engine di DOOM.
Anche qui si sono usate 2 risoluzioni a 1280x1024 e 1600x1200 senza filtri e con AA4x e AF16x utilizzando lo script di hocbench con la timedemo HWzone.

Company Of Heroes
Nuovo game strategico basato sull’essence engine dalle alte esigenze HW visto l’utilizzo di scene molto ben dettagliate.
Si è proceduto utilizzando il benchmark interno e utilizzando risoluzioni a 1280x1024 e 1600x1200 senza filtri e con AA4x e AF16x.

F.E.A.R.
F.e.a.r. e un titolo molto utilizzato per saggiare le prestazioni di una scheda video in quanto molto esigente, con la possibilità di abilitare anche le softshadow che dovrebbero stressare ulteriormente il sottosistema video.
L’analisi è stata fatta a 2 risoluzioni 1280x1024 e 1600x1200 senza filtri e con AA4x e AF16x e un ulteriore test con softshadow.

Andiamo ora ad analizzare i frame minimi fatti registrare dalla scheda durante il test a 1280x1024 e a 1600x1200 con i filtri attivi.

Analizziamo ora le prestazioni con l’abilitazione delle softshadow.

Call Of Duty 2
Call of Duty2 è un titolo che richiede molta potenza grafica e viene molto usato per capire le potenzialità di una scheda Grafica.
Il test è stato effettuato usando lo script HOCBench con l’utilizzo della demo fatta da TechPowerUP alle risoluzioni di 1280x1024 e 1600x1200 senza filtri e con impostazioni dei filtri a AA4x e AF16x.

Lost Planet DX9.0c
LostPlanet è un game di derivazione XboX360 che è stato convertito per poter girare anche con Windows sia in versione DX9.0c che in DX10.
Il test DX9.0c è stato effettuato con la suite interna alla demo composta in 2 scene diverse: Snow e Cave che riproducono 2 situazioni diverse, anche se la più probante per la scheda è la prima scena Snow dove il ricreare la bufera di neve mette molto sotto sforzo la GPU.
Il test è effettuato alla risoluzione 1280x960 (la risoluzione 1280x1024 non è supportata in questa release) e a 1600x1200 senza filtri e con l’abilitazione di AA4x e AF16x.


LostPlanet ha la possibilità di abilitare anche l’HDR oltre ai filtri, vediamo come si comportano le GeForce 8600 in configurazione di HDR High.

Finiti tutti i bench su windows XP abbiamo allestito una suite di test anche con Windows Vista vedendo per prima cosa quanto influisce il nuovo sistema operativo sui punteggi sui 3Dmark 06 e poi provando la scheda con i primi giochi DX10 disponibili adesso, cioè Call of Juarez, Lost Planet e Company of Heroes patchato per supportare le DX10.