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Game Benchmark



Finita la parte sintetica andiamo a vedere come si comportano le Sapphire basate su GPU RV630 in ambito game, sia DX9 (come Half Life e F.E.A.R.) e DX10 (Company Of Heroes, Call Of Juarez, Crysis, PT Boats, Lost Planet).

Tutti i giochi sono stati effettuati a due differenti risoluzioni 1280x1024 e 1600x1200 (tranne Crysis in cui il benchmark è stato effettuato con risoluzioni di 1024x768 e 1280x1024) e con l’uso di filtri attivi e spenti AA4x e AF16x.

Half Life Loast Coast

Half Life dà la possibilità di attivare anche l’HDR. Nel grafico sottostante vedrete come si comportano le Sapphire HD 2600 PRO/XT con filtri e HDR abilitati.

F.E.A.R.

Con F.E.A.R. oltre ad analizzare le prestazioni filtri attivi/spenti, abbiamo riportato anche i frame minimi delle schede ed il comportamento con le Soft Shadow attivate.

Come si può notare la differenza a filtri attivi tra le ATI Radeon HD 2600 e le GeForce di NVIDIA sono molto marcate in questo caso, però c’è da sottolineare come a qualità grafica ATI sia migliore.

Company Of Heroes

Call Of Juarez

Crysis

In questo gioco non abbiamo potuto effettuare i test con i dettegli a livello high (come è avvenuto per tutti gli altri game) per gli alti requisiti hardware che richiede Crysis.

I test sono stati effettuati con il benchmark impostato con dettagli “medium” e come abbiamo già detto in precedenza con risoluzioni di 1024x768 e 1280x1024.

PT Boats

Come potete notare dal grafico abbiamo omesso il 1600x1200 con filtri attivi, perché con tutte le schede provate in questa recensione il punteggio era pari o inferiore ad 1 frame al secondo.

Lost Planet

Per fare questi test abbiamo usato il benchmark interno alla versione demo del gioco, che poiché demo ci ha causato molti problemi con le ATI, di conseguenza omettiamo i risultati ottenuti poiché incompleti.







   Autore:
   Erik Farsora
   Categoria:
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   Data pubblicazione:
   03/02/2008

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