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Half Life 2 Loat Coast, Splinter Cell Chaos Theory e X3 Reunion



Half Life 2 Lost Coast

Half Life 2 prodotto da valve sfrutta l’Engine Sourse per il rendering delle scene con la possibilità di abilitare anche l’HDR. Il bench è stato eseguito utilizzando lo script di Hocbench a 1280x1024 e a 1600x1200 sia senza filtri che con filtri AA4x e AF16x. Un ulteriore test è stato fatto con HDR e filtri attivi insieme.


X3 Reunion

Il bench di X3 reunion consiste in un rolling demo che da la possimilità di saggiare le potenzialità della scheda attraaverso il benchmark integrato all’interno. I test sono eseguiti a risoluzioni 1280x1024 e 1600x1200 senza filtri e con filtri AA4x/AF16x.

Splinter Cell Chaos Theory

Game prodotto da Ubisoft aggiornato all’ultima versione. Si è utilizzato lo script di hocbench a 1280x1024 e a 1600x1200 senza filtri e con AA4x e AF16x.Un ulteriore test è stato effettuato abilitando anche l’HDR con i filtri abilitati AA4x e AF16x. Vediamo adesso come si comporta la nuovissima soluzione ATI con l’abilitazione di Filtri e HDR insieme.

Come si può notare l’abilitazione di filtri e HDR porta a un boost prestazionale inaspettato rispetto alle prestazioni della scheda con l’abilitazione dei soli filtri. Questo indica che i driver sono ancora molto immaturi viste le differenze di prestazioni.







   Autore:
   Tommaso Morosini
   Categoria:
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   Data pubblicazione:
   23/06/2007

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