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Prey, Company of Heroes e F.E.A.R



Prey

Prey è un gioco basato sullo stesso Engine di DOOM. Anche qui si sono usate 2 risoluzioni a 1280x1024 e 1600x1200 senza filtri e con AA4x e AF16x utilizzando lo script di hocbench con la timedemo HWzone.

Company Of Heroes

Nuovo game strategico basato sull’essence engine dalle alte esigenze HW visto l’utilizzo di scene molto ben dettagliate. Si è proceduto utilizzando il benchmark interno e utilizzando risoluzioni a 1280x1024 e 1600x1200 senza filtri e con AA4x e AF16x.

F.E.A.R.

F.e.a.r. è un titolo molto utilizzato per saggiare le prestazioni di una scheda video in quanto molto esigente, con la possibilità di abilitare anche le softshadow che dovrebbero stressare ulteriormente il sottosistema video. L’analisi è stata fatta a 2 risoluzioni 1280x1024 e 1600x1200 senza filtri e con AA4x e AF16x e un ulteriore test con softshadow.

Andiamo ora ad analizzare i frame minimi fatti registrare dalla scheda durante il test a 1280x1024 e a 1600x1200 con i filtri attivi.

Analizziamo ora le prestazioni con l’abilitazione delle softshadow.







   Autore:
   Tommaso Morosini
   Categoria:
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   Data pubblicazione:
   23/06/2007

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