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Sapphire Vapor-X HD 5870


DETTAGLI

ULTIME RECENSIONI

 

» Introduzione

AMD quando ha lanciato, a Settembre , la proposta HD5870 ha riscosso un notevole successo vistà la piena compatibilità della nuova scheda con le nuove librerie DX11. L’unico fattore che ha frenato molto il diffondersi delle nuove soluzioni a 40nm è stato un notevole shortage nella produzione dei chip col nuovo processo produttivo presso TSMC.

Questo ha fatto si che chiunque volesse una HD5870 da aggiungere al proprio setup badasse poco alla marca, creando un livellamento dei volumi di vendita di tutti i produttori.
Sapphire è il primo produttore di schede video AMD, e per interessare gli acquirenti a puntare sui loro prodotti ha creato un prodotto su base HD5870 che attirasse l’attenzione.

L’idea non è certo nuova, visto che è già stata adottata con le precedenti serie HD3800 e HD4800, ma non per questo è meno valida.
La ricetta è semplice : Si ritocca leggermente il pcb base della HD5870 reference con un circuito di alimentazione più resistente, si ritoccano verso l’alto le frequenze stock di funzionamento e si utilizza un dissipatore migliore per tenere meglio a bada i bollori della gpu.

Sapphire ci ha quindi abituato alle sue versioni Vapor-X e Toxic, contraddistinte principalmente da un dissipatore con tecnologia Vapor Chamber per meglio smaltire il calore prodotto dalla scheda.
La tecnologia è molto valida tant’è che anche AMD stessa nella proposta HD5970 utilizza tale tecnologia per tenere a bada le due gpu Cypress, come abbiamo visto nella precedente recensione.

La scheda utilizza frequenza di funzionamento fuori specifica; La gpu passa dagli 850MHz della versione stock agli 875MHz della versione Vapor-X, mentre la memoria passa da 1200MHz (4.8GHz GDDR5) a 1250MHz (5GHz GDDR5).
Per il resto le specifiche sono sempre le stesse, infatti abbiamo una gpu Cypress a piena potenza con 1600 SP’s e 1GB di memoria GDDR5 collegata alla gpu tramite controller a 256Bit.
Assicurato anche il supporto Eyefinity con un massimo di 3 monitor e ATI Stream per le operazioni GPGPU tramite OpenCL.

 


 
Tecnologia Vapor Chamber  

 

SOMMARIO
  Introduzione
  Tecnologia Vapor Chamber
  LayOut
  Setup Test
  Test Sintetici
  Test Game - 1
  Test Game - 2
  Test Game - 3
  Conclusioni
 


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